Défi #1 – Débuter avec Scratch
Description du projet

Ton programme Scratch deviendra ta démarche, alors n’hésite pas à montrer tes calculs dans celui-ci. Voici un exemple.
Au lieu d’inscrire directement la mesure de l’angle après avoir fait ton calcul à la calculatrice…

… affiche ton calcul à l’aide d’un bloc de soustraction.

Blocs Remise à Zéro

Comme c’est ton premier défi, j’ai créé pour toi le bloc RAZ (Remise à zéro).
Observe le bien, car tu devras le créer dans tous tes projets.
Il s’agit de te replacer dans les mêmes conditions dans lesquelles tu te trouvais au début de tes essais.
Enfin, pour ce défi, je vais te demander d’utiliser les blocs Avancer et Tourner uniquement pour tracer ton triangle.


N’utilise pas les blocs S’orienter et Allez à. Réserve ces derniers blocs pour la remise à zéro uniquement.
Un peu d’aide
Voici quelques conseils pour bien débuter dans cette série de défis.
Astuce #1 – Bien s’aligner
J’ai dessiné le segment CD parallèle à l’axe des abscisses volontairement afin que vous puissiez déterminer l’angle de rotation du début.
Les deux angles représentés par la couleur jaune sont des angles alternes-internes et ils sont isométriques puisqu’ils sont formés par deux droites parallèles et une droite sécante.

Astuce #2 – Angle intérieur vs angle extérieur
Attention de ne pas confondre angle intérieur et angle extérieur du triangle.
En effet, pour bien te positionner avant de tracer le segment CD, tu devras utiliser la mesure de l’angle extérieur.
Je te laisse deviner comment le calculer.
